Unreal by Brickspacer 2.0 (обновленный) [Степан Христофоров] [Повтор]

Складчина: Unreal by Brickspacer 2.0 (обновленный) [Степан Христофоров] [Повтор]

0_0.jpg

В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошло уже целых 2 потока!
Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно двигаются на мировую аудиторию, собирая сотни тысяч новых подписчиков.
Это доказывает насколько сильно наши знания сокращают вход в арт медийку и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.

Программа курса:

Блок 0. Предобучение и мотивация

Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт
Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных китов"
Демо работа. Dmitriev "PSP из 2000-х"
Урок 1. Основа производственного пайплайна
Урок 2. Установка и настройка
Урок 3 Интерфейс Unreal Engine

Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine — Базовый уровень

Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine
Урок 1. Введение и пайплайн
Урок 2. Установка UE
Урок 3. Интерфейс UE
Урок 4. Иерархия и нейминг
Урок 5. Уровни и Секвенции
Урок 6. Ландскейп база
Урок 7. Импорт ассетов
Урок 8. Сборка сцены
Урок 9. Материалы и текстуры
Урок 10. Моделирование в UE
Урок 11. Освещение
Урок 12. Альтернативное освещение
Урок 13. Декали
Урок 14. Постпроцесс
Урок 15.Камера
Урок 16. Рендер
Контрольная работа. Собираем сцену на основе изученной базы

Блок 2. Blender / Cinema 4D

Модуль 1. Основы моделирования в Blender
Урок 1. Настройка интерфейса
Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
Урок 3. Откуда брать ассеты?
Урок 4. Материалы
Урок 5. Освещение
Урок 6. Камера
Урок 7. Риггинг
Урок 8. Анимация
Урок 9. Симуляция физики работа с тканью + разрушения
Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля
Урок 11. Анимируем персонажа в Blender3D
Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
Контрольная работа. Собираем сцену в Blender и рендерим ее в Unreal Engine

Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D
Урок 1. Интерфейс
Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
Урок 3. Откуда брать ассеты и как упаковать материал в ассет
Урок 4. Анимация
Урок 5. Деформеры
Урок 6. Mograph / эффекторы
Урок 7. Сплайны
Урок 8. Материалы
Урок 9. Освещение
Урок 10. Камера
Урок 11. Риггинг
Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
Контрольная работа. Собираем сцену с анимацимей и рендерим ее в Unreal Engine

Модуль 3. Substance
Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter
Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться
Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля
Урок 4. Экспорт материалов

Блок 3. Анимация и Marvelous Designer

Модуль 1. Анимация
Урок 0. Вводный урок от Dmitriev
Урок 1. Теория анимации / 12 принципов анимации
Урок 2. Режиссура
Урок 3. Секвенсор 2.0
Урок 4. Камера 2.0
Урок 5. Ретаргет
Урок 6. Модульный Control Rig
Урок 7. Процедурный Control Rig автомобиля
Урок 8. Metahuman

Модуль 2. Анимация Marvelous Designer
Урок 1. Интерфейс и создание футболки
Урок 2. Создание худи и штанов
Урок 3. Симуляция одежды на анимированного персонажа, UV развертка и экспорт
Контрольная работа. Финализация сцены добавлением анимации

Блок 4. Unreal Engine — Продвинутый уровень (Pro)
Урок 1. Уровни 2.0 — Sublevel / Level instance / World partition
Урок 2. Ландскейп остров в океане
Урок 3. Продвинутые материалы и создание своего собственного материала
Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в CHAOS
Урок 5. Частицы в системе Niagara
Урок 6. Фотореалистчный рендер через path tracer
Урок 7. PCG
Урок 8. Motion Design

Блок 5. Арт дирекшн — создаем сочную картинку
Урок 1. Как работает композиция
Урок 2. Теория света
Урок 3. Практика по художественному освещению
Урок 4. Арт дирекшн в анимации
Урок 5. Разбор постобработки на основе клипа Скриптонита и вертикального ролика
Урок 6. Цветокоррекция и постпроцессинг от Brickspacer'a (практика)
Контрольная работа. Собираем красивую статичную сцену с изученными знаниями

Блок 6. Взрывная медийка
Этот блок посвящен созданию вирусных 3D-роликов, построению личного бренда и продвижению работ в соцсетях.
Развитие личного бренда и стратегии продвижения
Алгоритмы соцсетей и монетизация контента
Создание вирусных роликов и бекстейджей
Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность

Блок Бонусы: Записи эфиров

Стоимость установит организатор

Предыдущая складчина 1.0