Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства [Антон Рубан]

от автора

в

Складчина: Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства [Антон Рубан]

2026-08-05_003913.jpg

Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды — художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.

Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
— диздоки
— баланс
— аналитика
— геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики

И каждая специализация геймдизайнера — это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете — у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот — нужны рынку раз в месяц.

Материалы в интернете учат:

  • Выпускать игры в сторах
  • Придумывать миры и персонажей
  • Делать механики в движке.
  • И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
  • Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три… А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения — это минус деньги, опыт и знакомства.
  • Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.

Как найдешь первую работу — можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное — ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним — работу с зп от 150к на удаленке.

Полный план обучения

Глава 1. База геймдизайна

  • Правила и Обратная связь
  • Победа и Поражение
  • Цели и Мотивация
  • Игровой цикл
  • Core и Meta
  • Game Feel или Филинг

Глава 2. Аудитория и Контент

  • Жанр игры
  • Виды игроков по мотивации
  • Виды игроков по монетизации

Глава 3. Процесс разработки

  • Этапы разработки игры
  • Роли в разработке
  • Этапы разработки фичи
  • Таск-трекер и сроки

Глава 4. Конфиги

  • Базовая экселька
  • ER-диаграмма
  • Типы данных
  • Архитектура конфигов в проекте
  • Конфиги в диздоке
  • Связи в конфигах

Глава 5. Артефакты геймдизайнера

  • Описание и цели механики
  • Use Case
  • Конфиги
  • Логика механики
  • UI: Мокап, Описание, User Flow
  • Таблицы ассетов и контента

Глава 6. Аналитика

  • Воронка конверсий
  • Статистика
  • AERM метрики
  • Acquisition — Привлечение
  • Engagement — Вовлечение
  • Retention — Удержание
  • Monetization — Монетизация
  • А/Б тесты

Глава 7. Баланс

  • Введение в баланс
  • Процесс баланса
  • Как анализировать баланс?
  • Подходы к балансу
  • Баланс боевки
  • Баланс прогрессии

Глава 8. Экономика

  • Системная динамика
  • Ресурсы
  • Gates — Ограничения прогресса
  • Якорная прогрессия

Глава 9. Трудоустройство

  • База собеседований
  • План трудоустройства
  • Создать легенду
  • Создать резюме
  • Найти вакансии
  • Собеседования
  • Как сделать тестовое задание

Цена: 90000 руб.