Складчина: Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства [Антон Рубан]
Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды — художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.
Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
— диздоки
— баланс
— аналитика
— геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики
И каждая специализация геймдизайнера — это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете — у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот — нужны рынку раз в месяц.
Материалы в интернете учат:
- Выпускать игры в сторах
- Придумывать миры и персонажей
- Делать механики в движке.
- И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
- Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три… А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения — это минус деньги, опыт и знакомства.
- Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу — можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное — ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним — работу с зп от 150к на удаленке.
Полный план обучения
Глава 1. База геймдизайна
- Правила и Обратная связь
- Победа и Поражение
- Цели и Мотивация
- Игровой цикл
- Core и Meta
- Game Feel или Филинг
Глава 2. Аудитория и Контент
- Жанр игры
- Виды игроков по мотивации
- Виды игроков по монетизации
Глава 3. Процесс разработки
- Этапы разработки игры
- Роли в разработке
- Этапы разработки фичи
- Таск-трекер и сроки
Глава 4. Конфиги
- Базовая экселька
- ER-диаграмма
- Типы данных
- Архитектура конфигов в проекте
- Конфиги в диздоке
- Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
- Описание и цели механики
- Use Case
- Конфиги
- Логика механики
- UI: Мокап, Описание, User Flow
- Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика
- Воронка конверсий
- Статистика
- AERM метрики
- Acquisition — Привлечение
- Engagement — Вовлечение
- Retention — Удержание
- Monetization — Монетизация
- А/Б тесты
Глава 7. Баланс
- Введение в баланс
- Процесс баланса
- Как анализировать баланс?
- Подходы к балансу
- Баланс боевки
- Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика
- Системная динамика
- Ресурсы
- Gates — Ограничения прогресса
- Якорная прогрессия
Глава 9. Трудоустройство
- База собеседований
- План трудоустройства
- Создать легенду
- Создать резюме
- Найти вакансии
- Собеседования
- Как сделать тестовое задание
Цена: 90000 руб.