Странствующий паладин [Алексей Савельев]
Курс разработан по пайплайну, которым пользуются лучшие мировые студии для создания 3d персонажей в ААА играх
Работа с новыми инструментами Zbrush, Substance Painter
Использование инструментов Metahuman Animator и новых материалов в Unreal Engine 5
Создание волос по игровому пайплайну и через alembic
Концепт паладина создавался специально для этого курса
с тем расчётом, чтобы затронуть самые важные аспекты работы над персонажем: анатомия, волосы, оружие, одежда, броня.
Поза, статура, силуэт, свет и цвет, фундаментальная работа с текстурированием, и настройка сцены и материалов в Unreal Engine 5.